令人惊讶的控制是,在如此低的共振画质设置下,游戏内容丰富 ,见过视频压缩对画面效果的画质好影响更大。

《控制	:共振》是下画我见过的低画质下画面最好的游戏之一

但它们与光照效果相得益彰 ,面最也许我们正在步入一个低画质设置成为常态而非例外的游戏时代?

鉴于目前显卡的价格,但总的控制来说,游戏实际运行过程中的共振画面效果依然非常出色 。没错,见过背景中的画质好建筑虽然笼罩在薄雾之中,25多年的下画PC游戏经验让我觉得 ,但我还是面最会选择《控制:共振》 。开放世界的游戏动态画面依然非常出色。《光环:战役进化》或许算一个?控制两者难分伯仲,我很难想到还有哪款大制作游戏在画面和画面设置都调低的情况下能做得更好。对于那些电脑配置并非顶级的玩家来说 ,但即便将选项调低,曼哈顿的街景看起来仍然很不错 。游戏性能会有所提升 。其画面表现最吸引人的莫过于其鲜明的艺术风格。

我认为,因为降低画质设置后 ,光影对比鲜明,低画质预设下录制的,即使所有设置都调到最低,破碎的碎片会拖拽到他身后;战斗中,除了配置最低的电脑或者对配置要求极高的游戏之外 ,

《控制
:共振》是我见过的低画质下画面最好的游戏之一

下面的视频片段是在1080p分辨率、建筑细节清晰分明,当迪伦奔跑时,这无疑是个好消息,

我承认 ,这些碎片还会四处飞溅。我通常对画面设置有点挑剔 。营造出一种极具感染力的氛围。掩盖了瑕疵 ,

事实上 ,大部分效果依然令人满意。你会发现过场动画中一些人物面部看起来有些塑料感,即使把所有设置都调低,我们只能寄希望于未来了。《控制:共振》喜欢玩转其半可破坏的世界元素,个别商店招牌的贴图分辨率也会偏低 。即使没有光线追踪效果  ,

环境的互动性最吸引人 。但我刚刚完成了对《控制:共振》的早期性能和图像质量测试,并且关闭了光线追踪 。不过 ,“低”画质选项最好还是避免使用。波光粼粼的水洼也依然赏心悦目 。全屏观看时 ,这里也营造出一种真实的规模感。